Анимация ходьбы человека в Blender
В этой статье мы рассмотрим процесс создания анимации ходьбы человека в программе Blender.
- Создание персонажа
- Настройка скелета
- Анимация шага
- Использование ключей
- Редактирование анимации
Для начала нам нужно создать персонажа. В Blender это можно сделать через меню "Create" - "Mesh" - "Cube". Затем мы можем изменить форму нашего персонажа, добавив ему голову, руки и ноги.
| Шаг 1 | Шаг 2 | Шаг 3 |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
После того как мы создали персонажа, мы можем перейти к настройке его скелета. Для этого мы должны выбрать "Skeleton" в меню "Edit". Теперь мы можем добавить кости к нашему персонажу, чтобы он мог двигаться.
| Шаг 1 | Шаг 2 | Шаг 3 |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
Теперь мы готовы начать анимацию шага. Мы можем использовать клавишу "F" для перехода в режим редактирования ключей. Здесь мы можем задать начальное и конечное положение каждой кости в процессе движения. Например, мы можем анимировать движение ноги от начального положения до конечного, когда нога полностью вытянута.
| Шаг 1 | Шаг 2 | Шаг 3 |
|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
После того как мы создали анимацию шага, мы можем вернуться в режим просмотра и увидеть результат нашей работы.








