дата: 03.03.2024 05:00

Анимация ходьбы человека в Blender

В этой статье мы рассмотрим процесс создания анимации ходьбы человека в программе Blender.

  • Создание персонажа
  • Настройка скелета
  • Анимация шага
  • Использование ключей
  • Редактирование анимации

Для начала нам нужно создать персонажа. В Blender это можно сделать через меню "Create" - "Mesh" - "Cube". Затем мы можем изменить форму нашего персонажа, добавив ему голову, руки и ноги.

Шаг 1 Шаг 2 Шаг 3
Изображение 1 Изображение 2 Изображение 3

После того как мы создали персонажа, мы можем перейти к настройке его скелета. Для этого мы должны выбрать "Skeleton" в меню "Edit". Теперь мы можем добавить кости к нашему персонажу, чтобы он мог двигаться.

Шаг 1 Шаг 2 Шаг 3
Изображение 4 Изображение 5 Изображение 6

Теперь мы готовы начать анимацию шага. Мы можем использовать клавишу "F" для перехода в режим редактирования ключей. Здесь мы можем задать начальное и конечное положение каждой кости в процессе движения. Например, мы можем анимировать движение ноги от начального положения до конечного, когда нога полностью вытянута.

Шаг 1 Шаг 2 Шаг 3
Изображение 7 Изображение 8 Изображение 9

После того как мы создали анимацию шага, мы можем вернуться в режим просмотра и увидеть результат нашей работы.