дата: 03.03.2024 13:53
Создание полигона между гранями в Blender
В Blender можно создавать различные объекты, включая полигональные сетки. Полигональная сетка - это набор треугольников или других многоугольников, которые используются для моделирования различных форм и объектов.
Одним из способов создания полигонального объекта является использование метода "Соединить грани". Этот метод позволяет соединить две грани в одну, создавая таким образом новый полигон.
- Откройте Blender и создайте новый пустой объект.
- Выберите инструмент "Сетка" (Wireframe) и перетащите его на сцену.
- Нажмите клавишу "N" на клавиатуре, чтобы открыть окно "Объекты".
- Выберите созданный ранее объект и нажмите кнопку "Редактировать" (Edit).
- В окне редактора выберите инструмент "Соединить грани" (Join Faces).
- Наведите курсор мыши на первую грань, которую хотите соединить, и кликните правой кнопкой мыши.
- Повторите шаги 5-6 для второй грани, которую хотите соединить.
- После того, как обе грани будут выбраны, нажмите кнопку "Соединить" (Join).
- Появится новая грань, которая объединяет две выбранные грани.
Таким образом, используя метод "Соединить грани", можно создавать полигональные объекты в Blender.