дата: 03.03.2024 13:53

Создание полигона между гранями в Blender

В Blender можно создавать различные объекты, включая полигональные сетки. Полигональная сетка - это набор треугольников или других многоугольников, которые используются для моделирования различных форм и объектов.

Одним из способов создания полигонального объекта является использование метода "Соединить грани". Этот метод позволяет соединить две грани в одну, создавая таким образом новый полигон.

  1. Откройте Blender и создайте новый пустой объект.
  2. Выберите инструмент "Сетка" (Wireframe) и перетащите его на сцену.
  3. Нажмите клавишу "N" на клавиатуре, чтобы открыть окно "Объекты".
  4. Выберите созданный ранее объект и нажмите кнопку "Редактировать" (Edit).
  5. В окне редактора выберите инструмент "Соединить грани" (Join Faces).
  6. Наведите курсор мыши на первую грань, которую хотите соединить, и кликните правой кнопкой мыши.
  7. Повторите шаги 5-6 для второй грани, которую хотите соединить.
  8. После того, как обе грани будут выбраны, нажмите кнопку "Соединить" (Join).
  9. Появится новая грань, которая объединяет две выбранные грани.

Таким образом, используя метод "Соединить грани", можно создавать полигональные объекты в Blender.