дата: 18.03.2024 02:40

Блендер: движение камеры по кривой

В этом уроке мы рассмотрим, как создать движение камеры по кривой в программе Blender.

  • Создание кривой
  • Настройка движения камеры
  • Анимация движения

Создание кривой

Для начала нам нужно создать кривую, которая будет использоваться для движения камеры. В Blender это можно сделать следующим образом:

  1. Откройте программу Blender и создайте новый проект.
  2. Выберите меню "Сцена" и нажмите "Новая сцена".
  3. Перейдите в меню "Скрипты" и выберите "Кривая".
  4. В открывшемся окне "Кривая" задайте параметры кривой: тип кривой (например, кубическая), количество точек (количество точек определяет плавность кривой) и цвет кривой.
  5. Нажмите кнопку "ОК", чтобы сохранить изменения.

Настройка движения камеры

Теперь, когда у нас есть кривая, мы можем настроить движение камеры:

  1. Выберите камеру в сцене (обычно она находится в верхней части экрана).
  2. Перейдите в меню "Скрипты" и выберите "Камера".
  3. В открывшемся окне "Камера" выберите пункт "Использовать кривую".
  4. В поле "Кривая" выберите созданную ранее кривую.
  5. Нажмите кнопку "ОК", чтобы сохранить изменения.

Анимация движения

Чтобы анимировать движение камеры по кривой, выполните следующие шаги:

  1. Выберите камеру в сцене.
  2. Перейдите в меню "Анимация" и выберите "Вид".
  3. В открывшемся окне "Вид" выберите пункт "Анимация".
  4. В поле "Фаза" укажите время начала анимации (например, 0).
  5. В поле "Длина" укажите длину анимации (например, 5 секунд).
  6. Нажмите кнопку "ОК", чтобы сохранить изменения.

Теперь вы можете просмотреть анимацию движения камеры по кривой в режиме "Вид" или "Редактор".