дата: 18.03.2024 02:40
Блендер: движение камеры по кривой
В этом уроке мы рассмотрим, как создать движение камеры по кривой в программе Blender.
- Создание кривой
- Настройка движения камеры
- Анимация движения
Создание кривой
Для начала нам нужно создать кривую, которая будет использоваться для движения камеры. В Blender это можно сделать следующим образом:
- Откройте программу Blender и создайте новый проект.
- Выберите меню "Сцена" и нажмите "Новая сцена".
- Перейдите в меню "Скрипты" и выберите "Кривая".
- В открывшемся окне "Кривая" задайте параметры кривой: тип кривой (например, кубическая), количество точек (количество точек определяет плавность кривой) и цвет кривой.
- Нажмите кнопку "ОК", чтобы сохранить изменения.
Настройка движения камеры
Теперь, когда у нас есть кривая, мы можем настроить движение камеры:
- Выберите камеру в сцене (обычно она находится в верхней части экрана).
- Перейдите в меню "Скрипты" и выберите "Камера".
- В открывшемся окне "Камера" выберите пункт "Использовать кривую".
- В поле "Кривая" выберите созданную ранее кривую.
- Нажмите кнопку "ОК", чтобы сохранить изменения.
Анимация движения
Чтобы анимировать движение камеры по кривой, выполните следующие шаги:
- Выберите камеру в сцене.
- Перейдите в меню "Анимация" и выберите "Вид".
- В открывшемся окне "Вид" выберите пункт "Анимация".
- В поле "Фаза" укажите время начала анимации (например, 0).
- В поле "Длина" укажите длину анимации (например, 5 секунд).
- Нажмите кнопку "ОК", чтобы сохранить изменения.
Теперь вы можете просмотреть анимацию движения камеры по кривой в режиме "Вид" или "Редактор".