дата: 24.03.2024 00:16
Выбор вершин на грани в Blender
В программе Blender есть возможность выбирать вершины на гранях. Это может быть полезно при работе с трехмерными моделями, например, для создания полигональных поверхностей или для редактирования уже существующих моделей.
- Шаг 1: Откройте программу Blender и создайте новый проект.
- Шаг 2: Создайте примитивную геометрическую форму, например, куб.
- Шаг 3: Перейдите в режим редактирования (Edit Mode) и выберите инструмент "Vertex Paint" (вершина).
- Шаг 4: Нажмите на любую из вершин куба, чтобы выбрать ее.
- Шаг 5: Удерживая клавишу Shift, кликните по другой вершине, чтобы выбрать обе одновременно.
- Шаг 6: В меню "Object" выберите пункт "Select" и нажмите "By Face".
- Шаг 7: В появившемся окне выберите одну из граней куба.
- Шаг 8: После выбора грани все ее вершины будут выделены.
Таким образом, можно выбирать любые вершины на гранях в Blender, что позволяет легко работать с трехмерными моделями.